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Juegos independientes hechos por profesionales

editada por Candyman el 26 de Agosto 2010, 14:16h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. aquellos-chalados-con-sus-locos-cacharros
La idea sobre los desarrolladores de juegos independientes es que son aficionados trabajando en sus dormitorios. Sin embargo, cada vez más ex-empleados de grandes empresas de videojuegos se lo montan por su cuenta, llevando al desarrollo independiente los conocimientos y técnicas aprendidos en los proyectos de alto presupuesto. El artículo de wired pone ejemplos de juegos independientes como Shank, Skulls of the Shogun o Joe Danger,y en los comentarios de Slashdot se recomiendan otros juegos independientes como Overgrowth o Penumbra. Mi favorito del último año es Osmos, cuyos autores trabajaban en Ubisoft, y que tiene versiones para Windows, Mac, iPad/iPhone... y también para Linux. Vale la pena ir y gastarse ahora mismo los diez dólares que cuesta. Podéis comprobarlo antes con la demo de Osmos.

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Acabo de bajarme y jugar con la demo de Amnesia: The Dark Descent, y ya sé que no me voy a comprar el juego entero, pero no porque no sea bueno, sino porque da demasiado canguelo. Es el último título de los creadores de Penumbra, que tiene un engine propio que funciona nativamente en Windows, Mac y Linux. El juego en sí es un survival horror con más énfasis en el terror que en los puzzles. Me gusta que te digan desde el principio que este no es un juego de luchar, sino de esconderse y pasar desapercibido.
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