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Pánico moral y videojuegos

editada por inniyah el 07 de Octubre 2007, 05:27h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. videojuegos
Irtrian nos cuenta: «La sociología define pánico moral como "la explotación de los mayores miedos de la sociedad con el objetivo de servir a una determinada agenda política" y añade que "bien ejecutado, puede llevar a una legislación represiva y la consecuente disminución de libertades civiles". ¿Es la polémica de los videojuegos una nueva forma de pánico moral?» El pánico moral se divide en tres fases, una inicial de gran cobertura mediática, una segunda en la que se vincula el tema analizado con los problemas sociales existentes, y una última de control social, incluso con un posible cambio de legislación. El artículo enlazado analiza y desmonta muchas de las acusaciones habituales que se hacen a los videojuegos.

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xZULLEx nos cuenta que, según la cadena Fox, los videojuegos están matando la naturaleza (basándose en un informe titulado "Evidence for a fundamental and pervasive shift away from nature-based recreation"). Ya sabíamos de antes que los videojuegos son como la droga, que son los culpables de acabar con los comics (¿crisis, qué crisis?), y que dañan la capacidad de atención de los jóvenes. Los propios escáneres cerebrales se han esgrimido como prueba de que los videojuegos violentos nos afectan psicológicamente. La realidad es que parece que los videojuegos pueden no sólo no ser tan malos, sino en realidad ser bastante beneficiosos. «En fin, me parece que achacar a los videojuegos el motivo de estos "problemas" o sucesos es algo descabellado y fuera de lugar, y no diría nada si lo comentase alguien sin difusión, pero la Fox es una televisión que se ve por millones de personas, cosa que hace que estas palabras se difundan entre un gran público.»
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  • Terrorismo

    (Puntos:5, Interesante)
    por Allatu (30438) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 06:54h (#968587)
    ( Última bitácora: Martes, 09 Octubre de 2007, 05:33h )
    No creo que sembrar el "terror" sobre los videojuegos puedan llevar a medidas legislativas a la medida de ninguna agenda política. Más bien creo que es una "moda periodística", lo mismo que la de la "violencia de género" (que no es que no sea un asunto grave, pero que supongo que existiría ya antes de que fuese un asunto de moda en los medios de comunicación...) La definición de pánico moral se ajusta más a lo que se está haciendo en EEUU y en Europa con el terrorismo: asustarnos con él constantemente, sacar noticias de vez en cuando como la de los explosivos líquidos en aviones, que si no recuerdo quedó absolutamente en nada, salvo que ahora no puedes llevar tu propia agua en un avión, etc.

    En EE.UU. sirvió para establecer la famosa ley PATRIOT, un ataque a las libertades civiles, y para que el ex-ministro (secretario si lo preferís) Gonzales justificase la tortura, y otras cosas por el estilo. Eso sí que es modificar la legislación en base al pánico moral.

    • Se me olvidaba de Allatu (Puntos:3) Domingo, 07 Octubre de 2007, 06:56h
    • Re:Terrorismo de skizoide (Puntos:1) Domingo, 07 Octubre de 2007, 09:03h
    • Re:Terrorismo

      (Puntos:5, Interesante)
      por runlevel0 (1932) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 09:40h (#968613)
      ( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
      Te equivocsa.

      En Alemania hay auténtica histeria "videojueguil".

      La legislación, por ejemplo, prohibe que haya sangre explícita en los videojuegos, así que hay algunos en los que esta se ha eliminado y en otros se ha cambiado el color a verde.

      A un compañero de trabajo no le han permitido vender una nintendo DS eBay.de porque algunos de los juegos que ofrecía contenían "elementos nocivos a la juventud" y eso está prohibido por la legislación.

      Claro que este tipo de legislación no pasa de ser algo de cara a la galería para justificar que el gobierno está haciendo algo en contra de un pánico moral que ellos mismos han creado. Porque nadie te impide comprar el mismo videojuego en amazon.uk...

      Otro ejemplo de pánico moral es la pedofilia. Es junto al terrorismo todo un tótem a la hora de justificar cualquier cualquier cosa que se les ocurra. La prensa está llena de casos de "redes" que periódicamente son descubiertas. Sin embargo es curioso que luego nunca hay juicios o nunca más se sabe de estas redes, nada de multitudes de las tradicionales agrupaciones de viejas gritando "asesinos" a la puerta de comisaría, ni cobertura mediática de los juicios. Cunado precisamente debería ser algo que hiciera portadas. Un caso muy sonado fué en Italia, donde se descubrió una red de pedofilia y necrofilia (entonces era en vídeo, aun no tengo ni idea de qué relación tenían con internet) muy importante. Nunca más volví a oír de aquello hasta que años más tarde me topé con un comentario en snopes (o en alt.legneds.urban, no recuerdo) que analizaban esto como una leyenda urbana, y de hecho salvo la notiica misma de la prensa y el "footage" de TV no había ninguna otra referencia.

      No quiero decir que no existan pedófilos o redes de ellos, incluso que usen internet, pero que hay tomarse las noticias de este tipo con una buena dosis de sal.

      La mayoría de los serial killers más sangrientos nunca han usado videojuegos, por ejemplo, al contrario que millones de personas comunes y corrientes a los que no nos da por imitar a los personajes de estos juegos... (Buneo, ahora estoy jungado con los nigromantes del Heroes V y me están entrando unas ganas de ir a invocar espectros y reanimar muertos que no veas).

      --

      Se aceptan ideas y sugerencias para esta firma
      [ Padre ]
      • Re:Terrorismo de Allatu (Puntos:2) Lunes, 08 Octubre de 2007, 05:14h
        • Re:Terrorismo de runlevel0 (Puntos:3) Lunes, 08 Octubre de 2007, 15:41h
          • Re:Terrorismo de Allatu (Puntos:2) Viernes, 12 Octubre de 2007, 12:10h
      • Re:Terrorismo de runlevel0 (Puntos:1) Domingo, 07 Octubre de 2007, 10:40h
        • Re:Terrorismo de bender_the_offender (Puntos:1) Lunes, 08 Octubre de 2007, 06:19h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • demonizando

    (Puntos:3, Inspirado)
    por MelomanoArrepentido (14586) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 08:08h (#968592)
    ( Última bitácora: Jueves, 10 Agosto de 2006, 10:10h )
    El problema de la agresividad en la sociedad no es de los videojuegos, ni siquiera de la televisión o del colegio.
    Muchas veces son los propios padres los que no prestan la suficiente atención a sus vástagos y tienen que buscar culpables fuera para tapar su ineptitud.
    • Re:demonizando de elfernan (Puntos:3) Domingo, 07 Octubre de 2007, 08:47h
      • Re:demonizando de runlevel0 (Puntos:2) Domingo, 07 Octubre de 2007, 09:45h
        • Re:demonizando de lasizoillo (Puntos:2) Domingo, 07 Octubre de 2007, 10:28h
          • Re:demonizando de runlevel0 (Puntos:2) Domingo, 07 Octubre de 2007, 10:50h
        • pues si no se puede de MelomanoArrepentido (Puntos:2) Martes, 09 Octubre de 2007, 08:56h
      • 1 respuesta por debajo de tu umbral de lectura actual.
    • Re:demonizando de pobrecito hablador (Puntos:2) Domingo, 07 Octubre de 2007, 09:22h
  • [FdT] Citas

    (Puntos:3, Informativo)
    por pobrecito hablador el Domingo, 07 Octubre de 2007, 10:23h (#968622)

    «La sociología define pánico moral como "la explotación de los mayores miedos de la sociedad con el objetivo de servir a una determinada agenda política" y añade que "bien ejecutado, puede llevar a una legislación represiva y la consecuente disminución de libertades civiles". ¿Es la polémica de los videojuegos una nueva forma de pánico moral?»

    Me ha sorprendido encontrarme citas textuales en las que no se menciona la fuente. Supongo que todos coincidimos en que citar las fuentes es conveniente primero para atribuir el mérito a su autor, segundo para que cualquiera pueda juzgar la credibilidad de la fuente por sí mismo, y tercero para que quien quiera profundizar pueda hacerlo fácilmente. Pero aquí nos encontramos dos citas que se atribuyen a "la sociología", así, en general, como si fuera un ente con personalidad propia. Lo curioso es que en el artículo original [blogspot.com] sí que se enlzan las fuentes de la primera [alternet.org] y la segunda [reason.com] cita.

    Creo que lo conveniente habría sido mantener tales enlaces en la adaptación de la portada de Barrapunto, para que encontrar el origen de dichas afirmaciones sea fácil y rápido. No sé si el haber omitido los enlaces es obra del usuario que ha enviado la noticia o de la editora que la ha pasado a portada. En todo caso, tómese esto como una crítica constructiva. Lo bueno siempre se puede mejorar. :-)

    • Re:[FdT] Citas de Irtrian (Puntos:1) Domingo, 07 Octubre de 2007, 15:59h
  • por pobrecito hablador el Domingo, 07 Octubre de 2007, 10:25h (#968624)
    El pánico moral se produce cuando se obliga a un sujeto a tomar una decisión que arrastre consecuencias morales, por ejemplo, ¿que hacemos con los delincuentes?
    -Los encerramos
    -Los matamos
    -Los reeducamos
    Lo que está claro es que no podemos dejarlos irse de rositas... pero la mayoría de la gente ante una pregunta así entra en "pánico moral" y opta por no tomar ninguna decisión dejándola en manos de otros(los políticos).
    Es una respuesta psicológica ante una presión que impone el tomar una decisión moral.
    Otro ejemplo:
    La guerra
    Cuando la masa entra en pánico moral recurre a líderes para que tomen las decisiones por ellos.
    La juventud siempre es la victima más facil del pánico moral, se les hace entrar en pánico moral desde el mundo adulto (escuela,noticias...)a la vez que se le ofrecen las soluciones(siempre la misma,el lider), de modo que muy pocos son los que desarrollan una moral propia.
    Lo que se pretende con el pánico moral es conseguir implantar el relativismo moral así como cierta parálisis de la red neuronal encargada de tomar decisiones morales de caracter individual.
    Todos podemos equivocarnos, pero eso no es fundamento para no tomar nuestras propias resoluciones morales. La fuerza de nuestra especie reside en gran parte en la libertad de pensamiento o autodeterminación, libre albedrío o como querais llamarlo.Toda decisión trae consecuencias, y por ello hay momentos en que dudamos... si además nos presionan la duda moral se transforma en pánico moral y entonces... se acabó la libertad, entran en escena el lider y el pensamiento borreguil.
    La mayoría de la gente no quiere problemas, así que cuando se les cuestiona moralmente o se derrumban o se ponen agresivos, un poco de presión por la izquierda y una solución por la derecha...
    Lo importante es no tomar decisiones propias para no tener que apechugar con las consecuencias, eso es pánico moral.
  • Malos padres.

    (Puntos:2)
    por guacaguaca (35201) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 12:01h (#968646)
    Los malos padres siempre necesitarán cabezas de turco.

    Y pronto comenzará la campaña de todas las Navidades.
  • ¡Qué curioso!

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Domingo, 07 Octubre de 2007, 13:06h (#968653)
    «La sociología define pánico moral como "la explotación de los mayores miedos de la sociedad con el objetivo de servir a una determinada agenda política" y añade que "bien ejecutado, puede llevar a una legislación represiva y la consecuente disminución de libertades civiles".

    Vaya, yo que llevaba años llamándolo "nacionalismo español" y ahora resulta que se llama "pánico moral". A la cama no te irás sin saber una cosa más.
  • Es un ciclo...

    (Puntos:2)
    por iampitiZ (14589) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 13:44h (#968658)
    ( http://hockeynoessologolpes.wordpress.com/ | Última bitácora: Miércoles, 19 Septiembre de 2007, 17:31h )
    Leí en un artículo que esto ha pasado a lo largo de la historia con cantidad de cosas:
    Los cómics en sus inicios eran considerados como algo horrible ya que quitaba tiempo de tareas útiles a los chavales.
    Y también se ha criticado en un momento u otro: La música (rock,heavy,hip-hop ...), el cine ...
    Estas cosas suelen pasar cuando son "nuevas" y los adultos del momento las desconocen.
    Dentro de poco, cuando los "adultos"/politicos/gente bien pensante , sea gente que haya crecido con los videojuegos nadie les prestará tanta atención
    --

    IampitiZ
    • Sólo hay una explicación de pobrecito hablador (Puntos:1) Domingo, 07 Octubre de 2007, 13:58h
    • Re:Es un ciclo...

      (Puntos:4, Interesante)
      por pobrecito hablador el Domingo, 07 Octubre de 2007, 19:23h (#968695)
      Eso es una estupidez. Los niños hacen ejercicio físico prácticamente desde que empiezan a andar. Con 4 años, mi primo ya jugaba al fútbol. Y tiene a su disposición una videoconsola 24x7, y aún y todo, con todo lo que le gustan los videojuegos (no le hacían mucha gracia hasta los 6 años o así, que empezó a cogerles el tranquillo) sigue prefiriendo irse por ahí a jugar. A mi prima, por el contrario, nunca le han gustado los videojuegos y ha sido desde siempre muy sedentaria. Mis tíos han tenido que animarla continuamente a que hiciese deporte porque se quedaba apalancada a la mínima (o leyendo, o dibujando, o jugando juegos de mesa, porque la tele tampoco le gusta demasiado).

      Tan estúpido es pensar que los videojuegos hacen a los niños violentos como pensar que un los videojuegos los hacen sedentarios. Si tuviesen alguna experiencia con críos, sabrías que los niños son más o menos activos o más o menos sedentarios desde siempre. Y son los propios pediatras los que, ante un niño demasiado sedentario, recomiendan que se les apunte a deportes de equipo y demás, y ante un niño demasiado activo, que se le acostumbre a jugar juegos tranquilos como los puzzles.

      Pero el niño YA es sedentario o activo. Cuando la situación es demasiado extrema es cuando hay que controlarles la actividad. Pero los propios niños ya se regulan ellos solitos. Yo juego videojuegos desde los 6 años y siempre he sido un niño muy activo, y como tal, yo era el que salía de motu propio a jugar con mis amigos, y dedicaba a los videojuegos las últimas horas de la tarde/primeras de la noche. A mis primos les pasa igual, NADA puede contener la energía de un crío. Por mucho que les gusten los juegos, cuando están con marcha en el cuerpo no aguantan ni 5 minutos sentados.
      [ Padre ]
    • 2 respuestas por debajo de tu umbral de lectura actual.
  • por gonzaloR (14921) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 15:16h (#968672)
    ( http://fishblues.blogspot.com/ )
    ...es que pensé que ya se había pasado de moda lo de decir que porque me gustó un mmorpg (por poner un ejemplo...) voy a salir a cagar a espadazos a la gente por la calle...
  • por almarag (7381) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 18:17h (#968686)
    ( http://www.almarag.info/ | Última bitácora: Miércoles, 16 Enero de 2008, 18:05h )
    A mi me parece un problema más de guerra económica que otra cosa. Es bien sabido que las industrias de medios tienen un problema real: hay demasiadas formas, a su juicio, de pasar el tiempo (entretenimiento), por lo que la probabilidad de que la gente pase más tiempo utilizando _su_ medio (radio, TV, cine, etc) es cada día menor gracias a los nuevos _demonios_: Internet, videojuegos de consola o celulares y otros miles de nuevos medios de entretenimiento.

    Obviamente, las empresas de medios tradicionales están cada día viéndoselas más "duras" porque la gente pasa más tiempo chateando, jugando, enviando SMS o haciendo cosas que los hacen pensar más que oyendo música, viendo películas o la TV. Lo cual hace que la gente en general sea cada día más crítico con la información pasiva, y obviamente la consedere de mala calidad ya que estos medios son unidireccionales, es decir, tienen poca o nula interacción con su público.

    Es por eso que hacen presión mediática para que estos nuevos medios se etiqueten como "nocivos", que los políticos encuentren una veta para decir que "hacen algo" por detener los problemas sociales, pero la realidad es que todo esto es una guerra económica, que la ganará finalmente el que tenga más pasta.

    No estamos viendo sino la reedición de la lucha de poder entre los grupos que venden entretenimiento. La realidad es que es pura basura, pero mientras alguien gana, los fanáticos le harán el favor a las empresas de hacerles el jeugo y todos la pasaremos mal hasta que al fin lleguen a un acuerdo en donde todos ganan y todos felices.
    --
    -- Si yo no soy yo, entonces tú no eres quien dices
  • Doctrina del shock

    (Puntos:1)
    por abondu (6026) el Domingo, 07 Octubre de 2007, 19:21h (#968694)
    ( Última bitácora: Jueves, 25 Noviembre de 2004, 17:08h )
    A propósito del pánico moral, hace poco que Naomi Klein y Alfonso Cuarón hablando sobre la doctrina del shock que se rige por los mismos principios:

    http://colombia.indymedia.org/news/2007/09/72529.p hp [indymedia.org]
    http://www.adn.es/cultura/20071003/NWS-1157-Alfons o-Cuaron-Klein-Naomi-doctrina.html [www.adn.es]
    http://www.youtube.com/watch?v=DA1C9ERN0f0 [youtube.com]
    --
    saludos desde la cara oculta de la Luna
    • torpeza de abondu (Puntos:1) Domingo, 07 Octubre de 2007, 19:33h
  • Teoría conspiratoria

    (Puntos:2, Interesante)
    por pobrecito hablador el Domingo, 07 Octubre de 2007, 20:04h (#968702)
    Tengo una teoría conspiratoria y paranoica sobre los videojuegos y este llamado pánico moral.
    Recuerdo que me abrió los ojos una chica de 18 años, hija de un colega, que estudiaba primero de magisterio y que fue a una escuela ha hacer de maestra de prácticas en una clase de primero de primaria.
    --La escuela tiene dos problemas: No enseñan a pensar a los niños y los maestros no hacen nada para evitar la violencia.
    Los dos puntos son importantes, pero el primero es más "inédito"

    Hace años que doy clases en bachillerato: matemáticas y física. Soy aficionado a los juegos de ordenador desde la adolescencia y siempre pregunto a mis alumnos si juegan, cuanto, cuando y a qué.
    No es un estudio científico, es un indicio subjetivo, pero merecería por parte de los responsables o interesados en la educación que se tomara en consideración:
    La correlación entre jugar a videojuegos y el rendimiento en matemáticas y física es abrumadora.
    Mi explicación es la siguiente: en primaria y ESO no se "hace pensar" --como decía la chica-- a los niños. No se les pone problemas, en general se enfrentan con ejercicios repetitivos y pesados pero que no requieren planificación, estrategia o imaginación. ¿Que actividad duradera y que les guste, pueden practicar estos niños que sí les exija pensar?

    Pero el sistema, no enseña a pensar. Si le interesara que los niños pensaran, cambiarían muchas cosas en la escuela y no lo hacen.
    Hay dos posibilidades, que sea por mala voluntad, o que sea por simple estupidez (incompetencia, inconsciencia o digámosle como queramos).
  • por viraltus (29824) el Lunes, 08 Octubre de 2007, 07:18h (#968768)
    Veo que periódicamente se publican artículos de los inocuos que son los vídeo juegos y que las cosas que se dicen; que si genera violencia etc... pues que son mentira y que son cantos de una panda de moralistas.

    Recuerdo que la última vez que se habló de esto en /. busqué y mostré decenas de artículos que hablaban de los perjuicios de ciertos juegos... Pues no hay tu tía. No voy a molestarme en buscar los enlaces de nuevo, pero hay gente que parece sentirse culpable de reventar 100 cabezas virtuales cada día y necesita justificarse una y otra vez.

    Lo cual me lleva al título de mi comentario, y es que una vez vi un reportaje donde un asesino en serie justificaba con todo lujo de detalles históricos porqué el decapitar a sus víctimas era algo normal y natural....

    En fin, que cada palo aguante su vela y que cada uno se aplique el cuento.

    --
    "Nunca he usado Debian y C++ es una mierda" (Linus Torvalds) y olé ^___^'
  • por david.rgh (36145) el Lunes, 08 Octubre de 2007, 07:57h (#968773)
    Se pretende achacar la culpabilidad a los videojuegos (y también a los juegos de rol, que recibieron buena parte de la metralla de las críticas en su momento (y aún hoy)) cuando en realidad el problema está en las personas que los juegan.

    Si uno es mentalmente inestable o fantasea más de lo debido y luego pasa lo que pasa; no es por culpa del juego, sino de que ESA persona juegue (ahí las responsabilidades se achacan a esa persona o a quien esté a su cargo).

    Hace un par de años estuve echando un vistazo a un manual de un juego de rol llamado "Cazador: la Venganza" y en la primera página había un cuadro que ponía algo como:

    ATENCIÓN: Esto es un juego. Tú NO eres un cazador, NO hay demonios a tu lado, NO tienes que cazar a nadie. Si no sabes distinguir el juego de la vida real, cierra este libro.
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