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  • RealmForge

    (Puntos:1)
    por ONorOFF (6908) el Martes, 21 Febrero de 2006, 19:42h (#701566)

    No hubiese sobrado un enlace a RealmForge GDK [realmforge.com].

    El problema que le veo a esto es que se necesita bastante gente para que el juego tenga vidilla (con 10 personas no motiva demasiado...) pero a la que se junta una cantidad decente la máquina y la connexión necesarias se vuelven más exigentea. Supongo que siempre puede contratarse un servidor dedicado y dividir el coste entre todos, pero la cosa se complica. Siempre se podría montar una empresa basada en dichas tecnologias y con un precio comptetitivo contra las versiones comerciales. Incluso la posibilidad de interconectar diversas empresas (mundos) y que los usuarios puediesen ir de uno a otro (con visados bajo pago). Toma idea de negoció xD

    --
    :P
  • Re:RealmForge

    (Puntos:2)
    por Candyman (7) el Martes, 21 Febrero de 2006, 21:12h (#701626)
    ( Última bitácora: Jueves, 29 Diciembre de 2011, 04:53h )
    Enlazado, y disculpas. La idea del visado entre distintos juegos es un poco la de Multiverse, en la que el programa cliente es siempre el mismo, y se puede conectar a distintos servidores de juegos, igual que un browser se puede conectar a distintos servidores web.

    En cuanto al modelo de negocio, yo no lo haría dependiente de visados, sino del cambio de moneda. Ahí estaría el intríngulis, sobre todo si permites que exista una economía interna en el juego al estilo Second Life.
    [ Padre ]
    • Ogre de pobrecito hablador (Puntos:1) Martes, 21 Febrero de 2006, 22:48h