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La televisión y el cine van a morir. El asesino: Internet

editada por amieiro el Lunes, 01 Junio de 2009, 10:30h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. grandes-discursos
pobrecito hablador nos cuenta: « Apocalíptico ha sido el mensaje lanzado por el director, guionista y productor de cine, Alex de la Iglesia, en la presentación de los Premios INVI de RTVE.es, de cuyo jurado forma parte, al asegurar que "la televisión y el cine van a morir" tal y como actualmente entendemos estos medios. También tiene claro el asesino: Internet. En un coloquio con otros miembros del jurado, que han hablado del nuevo lenguaje audiovisual en Internet generado por los usuarios, ha asegurado que "al cine le quedan como mucho 10 años" y que con la televisión pasará lo mismo. En este sentido, ha dicho que "es necesario adaptarse a Internet y no luchar contra la red, porque la lucha es nula". Sobre la pequeña pantalla ha señalado que es "infinitamente mejor programar tú mismo lo que quieres ver y la posibilidad de interactuar". "Conseguir esto supondrá una democratización acojonante", ha aseverado el cineasta. Ha instado a los medios de comunicación para que ellos sean los encargados de "ordenar esto". También considera que, en un futuro, tendrán poder las plataformas que decidan dentro de Internet qué es lo importante y qué debe ver el usuario de la red de redes. "Me da miedo que el consumidor pueda elegir siempre como ya me da miedo que lo haga ahora un productor", ha manifestado De la Iglesia, en la intervención más polémica de la presentación de los galardones. »

España: Más subvenciones para el cine español

editada por inniyah el Miércoles, 27 Mayo de 2009, 09:17h   Printer-friendly   Email story
El año pasado, de las 173 películas españolas que se realizaron, 100 de ellas ni siquiera se estrenaron, o fueron menos de 100 personas a verlas. El propio presidente de la FAPAE reconocía que "No caben 173 películas españolas en las salas". Mientras el Fondo de Protección a la Cinematografía ha ido en aumento (de 66,6 a 85 millones de euros entre 2007 y 2008), la recaudación ha ido en descenso y, en la actualidad las subvenciones superan la recaudación. La revista de humor El Jueves sugería incluso dar ayudas a los espectadores para ver cine español. Por si fuera poco, el canon que pagaremos para financiar TVE también hará aumentar las subvenciones al cine español. Pues bien, en el BOE de ayer, 26 de Mayo de 2009, salen cuatro resoluciones que aumentan la cuantía y número de las ayudas concedidas al desarrollo de guiones para películas de largometraje, películas que luego tendremos que volver a pagar si las queremos ver. ¿Es prevaricación, como afirmaba la Asociación de Internautas hace unas semanas?

Star Trek 2009

editada por rvr el Domingo, 10 Mayo de 2009, 23:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. virgin-time-lines
Cuenta Pirx en su bitácora: «Bueno, pues ya he visto la nueva de Star Trek. No soy un fan. [...] Respecto a la peli de hoy, recuerdo una cita (pero no de quién es) sobre qué hace a una película interesante: "tiene que empezar con un terremoto e ir creciendo en intensidad". El director (que es el productor de Perdidos) parece haberse apuntado a esta filosofía. Están todo el tiempo "pasando cosas" y además son cosas emocionantes y relevantes para el argumento. [...] Los actores dan la talla, como el que hace de Kirk, o el malvado Sylar, que hace de Spok, y la doctora Cameron, como señora Kirk. En fin, recomendada». Y tú, ¿qué opinas?

C-System: Sistema de rol en Creative Commons

editada por rvr el 28 de Abril 2009, 23:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. web-master
Morlun87 nos cuenta: «Me gustaría hablaros de un juego de rol, o mejor dicho, un sistema de reglas de rol que,a unque ya lelva un tiempecillo por la red, yo he descubierto recientemente. C-System es un sistema genérico de juego de rol gratuito, de edición española, con licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5, diseñado expresamente para facilitar la creación de cualquier clase de personaje en cualquier clase de ambientación que se imagine. Lo que más sorprende es que, a pesar de ser una creación completamente amateur y gratuita, la gran cantidad de material y juegos que ya tiene en su haber. El está aqui:

foro de dearrollo».

Eventos: Organizan una conferencia sobre videojuegos para el Parlamento Europeo

editada por inniyah el 13 de Abril 2009, 13:50h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. la-industria-del-videojuego
JoSeK nos cuenta: «Jules Maaten, un miembro del Parlamento Europeo, está organizando una conferencia sobre la industria europea de los VideoJuegos que se celebrará el 15 de Abril en el Parlamento Europeo. Con esta conferencia, Maaten pretende atraer la atención hacia este sector altamente innovador, que se está convirtiendo cada día más en una parte muy importante de la economía Europea.» Según el propio Maaten: "Europa tiene que potenciar el desarrollo de sectores creativos como la industria de los juegos. Todo el mundo ganará con ese interés adicional: quienes desarrollan los videojuegos, la economía, pero también quienes los usan, y yo estoy defendiendo un programa Europeo para la estimulación de la industria Europea del videojuego".

Falleció Dave Arneson, creador de Dungeons & Dragons

Entrada escrita por strider2003 y editada por rvr el 10 de Abril 2009, 14:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. 1d20
David Lance Arneson, creador de Dungeons & Dragons junto con Gary Gygax, falleció el 7 de Abril a la edad de 61 años. Arneson desarrolló muchas de las ideas fundamentales de los juegos de rol: que cada jugador sólo controla un héroe, que los héroes ganan poder a través de las aventuras, y que la personalidad es tan importante como la mejora en el combate. Su "Blackmoor" fue la primera campaña de la historia para un juego de rol, y un prototipo para todas las campañas desde entonces. Descanse en paz.

España: Los videojuegos ya son cultura en España

editada por inniyah el 27 de Marzo 2009, 18:26h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. cultura-digital
dx4cpc nos cuenta: «La Comisión de Cultura del Congreso aprobó ayer por unanimidad que las empresas españolas que se dedican al sector de los videojuegos deben ser consideradas como "protagonistas de nuestra cultura", de tal manera que a partir de ahora podrán acceder a las ayudas estatales para la promoción y financiación de los títulos que lancen y además van a ser incorporadas por completo en el plan de apoyo que el gobierno dedica a las industrias del cine y de la música.»

Pandora, consola portátil Open Source

editada por inniyah el 22 de Marzo 2009, 00:27h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. consolas-libres
Jose Dlucca nos informa de la existencia de Pandora, una consola portátil de codigo abierto desarrollada sobre Linux, que incorpora una pantalla táctil panorámica de 4,3 pulgadas, controles de juego completos, teclado QWERTY integrado, conectividad con Wifi, Bluetooth, USB 2.0, compatible con módems USB-3G (UMTS), aceleración 3D y bateria con duracion de 10 horas. Incorpora un procesador Texas Instruments OMAP3530 a 600MHz, con núcleo ARM, y un potente DSP capaz de liberar la carga de descompresión multimedia (audio y vídeo). Es un sistema fundamentalmente diseñado para homebrew y emulación.
Actualización: 03/22 02:32 GMT por inniyah: En la página oficial se ven varios renders más actuales, el blog no oficial incluye más información, y también está disponible la página oficial en español. Gracias DiThi.

El campeon del mundo de Guitar Hero III ha roto 80 guitarras

editada por deal el 08 de Febrero 2009, 09:48h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. fender
Visen nos cuenta: «El campeón del mundo de Guitar Hero III es un chico de 14 años llamado Danny Johnson, proveniente de la bonita localidad de Gravepine (Texas) y que además es un auténtico bruto. El pasado miércoles consiguió el récord del mundo de este juego musical después de obtener 973.954 puntos en la ya mítica "Throught the Fire and Flames" de Dragon Force. Ahora bien, para conseguirlo ha hecho falta que antes haya reventado 80 guitarras, y solamente en 9 meses.»

Plataforma Pro-Premio Príncipe de Asturias para Carlos Gimenez

editada por rvr el 18 de Enero 2009, 17:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. el-espinazo-del-diablo
JoSeK nos cuenta: «Carlos Gimenez es uno de los máximos exponentes de la cultura de comic española y, más aún, uno de los principales divulgadores de lo ocurrido durante la posguerra, acercando a muchos públicos historias reales que ocurrieron en una de las épocas más oscuras de la historia de este país. Sin duda alguna, "Paracuellos" es una de las obras más importantes de la historia del comic española. Rafael Marín y Carlos Pacheco han empezado a mover una Plataforma Pro-Premio Príncipe de Asturias de las Artes para Carlos Gimenez, para lograr un reconocimiento a su carrera y, también, para lograr el reconocimiento de la cultura del comic. Si estás a favor de esta plataforma, difúndela en tu blog o en cualquier otro medio, únete a su grupo de Facebook y haz ruido».

Cowboy Bebopp y La Fundación, al cine

editada por rvr el 17 de Enero 2009, 16:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. irán-al-infierno-por-sacrilegio
En Hollywood continúan buscando inspiración en la cultura friki. Aunque la noticia lleva rondando algunos meses en Internet, en Slashdot apareció ayer la noticia de que Keanu Reeves confirma que hará de Spike en la versión cinematográfica de Cowboy Bebopp. Esta serie de anime, dirigida por Shinichiro Watanabe, mezcla el Oeste con el Espacio (algo que veríamos luego en Firefly de Joss Whedon). Por otra parte, a través de meneame, parece que Roland Emmerich se encargará de La Fundación de Asimov, una de las series de libros más aclamados de la ciencia ficción. Emmerich es el director de taquillazos como Stargate, Independence Day o 10000. ¿Para echarse a temblar?

Megaman: Un juego como los de antes

editada por rvr el 12 de Enero 2009, 18:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. cga-es-suficiente
En Soitu, Héctor Prieto escribe sobre Un juego como los de antes: «Megaman 9 (CAPCOM) es un juego de 2008, pero realizado exactamente igual que los primeros capítulos de la saga, aparecidos entre 1987 y 1991 en la primera consola de Nintendo (NES). Dentro de la moda retro pero diferente, no vive de la nostalgia de los primeros jugadores, sino que ofrece un contenido totalmente nuevo, a pesar de su aspecto. [...] Megaman 9 renuncia a varios avances que se habían incorporado durante las sucesivas entregas, reduciendo el juego a su esencia: un gran diseño de niveles y una dificultad que convierte el intento de terminarlo en un auténtico reto. En lugar de mejorarlo gráficamente o de incorporar nuevas armas o movimientos, Capcom elimina los añadidos que ya existían y vuelve al Megaman original». Hace unos días hablábamos sobre la muerte de las aventuras gráficas y el énfasis de la industria en los gráficos en lugar del entretenimiento.

Deep Note: la 'nota profunda' de THX

editada por rvr el 09 de Enero 2009, 16:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. la-amenaza-fantasma
En cgr v2.0 hablan de Deep Note: la 'nota profunda' de THX: «Deep Note (nota profunda) es el característico tema sonoro que acompaña el logo de THX. Fue creado en 1983 por James "Andy" Moorer mientras trabajaba para una división de informática de Lucasfilm, y debutó en 1983 en el estreno de la película El retorno del Jedi. [...] A partir de un recién construido ASP (Audio Signal Processor), Moorer se sacó un sintetizador capaz hacer funcionar hasta 30 osciladores al mismo tiempo. Para hacerlo funcionar, escribió un programa en C de unas 20.000 líneas de código que realmente no contenía la partitura, sino una secuencia de parámetros que generaba hasta 250.000 variaciones aleatorias de la frecuencia de los 30 osciladores del ASP». Más curiosidades sobre la nota profunda (en inglés, vía reddit).

Quién mató a las aventuras gráficas

editada por rvr el 08 de Enero 2009, 11:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. grumpy-gamer
Vía meneame. Paco García escribe un extenso artículo acerca de los medios especializados y los videojuegos titulado Yo acuso: «A los que alienan a su público, tergiversando los hechos, erigiéndose en estandartes de teorías manipuladoras sin base sólida basadas en su propia ignorancia. A los que vierten engaños sobre aquellos a los que deben ofrecer rigor. A los asesinos de la aventura gráfica. [...] Si la aventura gráfica está muerta, enferma o agonizante es gracias a aquellos que la emparedan para que se pudra. Ya se sabe, no hay peor desprecio que no hacer aprecio. En tiempos, el género desapareció del mapa y toda la novedad referente era obviada. No es que no hubiese aventuras, es que nadie se molestaba por las que salían a la venta. Ahora que han pasado esos años, todo lo que se vendió por aquella época es obviado por quienes deberían informar fidedignamente al usuario, y la realidad del género se ha visto distorsionada por el analfabetismo».

¿Qué regalos tecnológicos has tenido estas navidades?

editada por rvr el 06 de Enero 2009, 05:00h   Printer-friendly   Email story
desde el dept. robot-santa
Al menos en España, el día de hoy muchos niños y no tan niños se levantarán pronto para ver qué regalos les han dejado los Reyes Magos. ¿Y tú, qué regalos 'geek' has recibo estas navidades?
Edición de ayer  >